Game Engine/Unreal_Material
[UE4 Special Nodes] 내부 Texturing
1. InteriorCubemap => InteriorCubemap -> Camera 방향에 따라 Model의 UV좌표가 달라지는 방식 -> 즉, 카메라 방향에 근거해서 UV좌표를 계산하는 방식 2. 인테리어 큐브맵 사용해 건물 내부 텍스쳐링 => Material(내부가 없는 것을 사용해야함) [Cubemap Logic] -> Material 생성 -> Texture sample 추가(Material의 외부 꾸미기) -> Lerp를 생성하여 A에 연결 -> constant 2 vector을 추가하여 R,G를 2,4로 지정 -> Interior Cubemap 노드를 생성하여 Constant2vector의 출력을 Tiling(V2)에 연결한 후, 출력에 TextureSample을 생성하여 연결 -> Text..
2021. 10. 25. 16:51